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概要 台詞一覧 タイプA 「ねぇねぇ。 なにか いいことあった?」 タイプB 「今日は きもちがいい日ですね!」 タイプC 「おだやかですね。」 タイプD 「ガンガン 客を よびこみましょうぜ。」 タイプE 「まいにち たのしいんだどー。」 タイプF 「ドテッコツさん ちょっとコワい…。」 タイプG 「ドテッコツさん カッコいいッス!!」 タイプH 「なにか たのしいことないかなぁ。」 タイプI 「うまいもん食おうぜ!」 タイプJ 「たまには ハメをはずしたっていいんだぜ!」 タイプK 「ねるときは おなかを 冷やすなよ。」 タイプL 「ココ スキ」 タイプM 「おいしいもの 食べとるかのぅ?」 タイプN 「かんしゃの心を 大切に!」 タイプL 「ラララ~♪ ステキな音楽~♪」 タイプZ (固有キャラ) 概要 今作ではダンジョン内やレベルアップ時の台詞は廃止されてしまっている。 また、主人公・パートナーやストーリー上で仲間になるポケモンは中間地点で一種類のみ台詞が聞ける。 台詞一覧 タイプA 「ねぇねぇ。 なにか いいことあった?」 パラダイス 待機 中間地点 こんにちは! ワクワクするね! この先 どこまで あるのかな? ねぇねぇ。 なにか いいことあった? おたから たくさん みつけるぞー! おたから たくさん みつけようね! どんな お店を作ろうか? たくさん依頼を こなそうね! あせらず いこうね。 ウキウキしちゃう。 はやく いこーよー。 しんちょうに いこう! 今日は 調子がいいよ! こんどは どこへ いくの? (リーダー)のうしろは まかせてね! みんなといると たのしいな! もっともっと がんばるぞ! 仲間に入れてくれてありがとう! たすけあいながら いこうね! ここは とってもすごしやすい! いっしょに がんばろうね! すてきなパラダイスにしようね! ここで ひとやすみ♪ あっ! なんでもない♪ なんだか たのしいね♪ (リーダー)に ついていくよ! 強い敵には きをつけようね! (リーダー)って かっこいいね! (リーダー) がんばってるね! この先には なにがあるのかな? たのしんで 進もう! (リーダー)を 信じてるよ! とくいわざで(リーダー)を えんごするよ! おたから みつけちゃうよ! おかねⓅ落ちてないかなー。 子供系。 ツタージャ、ミジュマル、ピチュー、ムンナ、ヒヤップ、シママ、クルマユ、モンメン、エルフーン、チュリネ、ゾロア、チラーミィ、ゴチム、ゴチミル、コアルヒー、キバゴ、オノンド、ランプラー、クマシュン、バルチャイ、バルジーナ、ルリリ、イーブイ、サンダース、ブースター、モノズ タイプB 「今日は きもちがいい日ですね!」 パラダイス 待機 中間地点 こんにちは! はやく いきたくて うずうずしてます! たのしい ダンジョンですね! 今日は きもちがいい日ですね! いつでも 準備は できてます! がんばりましょう! (リーダー)さん! ここは とってもいいところですね。 はりきって いきますよー! (リーダー)さんの お役に たちます! どんな お店を作りましょうか。 ドキドキワクワクが 止まりません! 役に立つ道具を みつけましょう! 毎日とても たのしいです。 どんな 依頼か たのしみです。 とくいわざで(リーダー)さんを お助けします! ここの仲間になれて しあわせです。 (リーダー)さんと いっしょに 冒険できて うれしいです! すてきなパラダイスにしましょう! (リーダー)さんの ペースに あわせます。 今回は どんな発見が あるんでしょうね! この先も がんばりましょう。 まじめ丁寧系。 ココロモリ、タブンネ、ハハコモリ、ドレディア、イワパレス、チラチーノ、タマゲタケ、バチュル、シャンデラ、ツンベアー、コジョフー、ライチュウ、マリルリ、キャモメ、ペリッパー、シャワーズ、リーフィア、ジヘッド タイプC 「おだやかですね。」 パラダイス 待機 中間地点 ここは いいところですね。 (リーダー)さん。 準備は できましたか? せいいっぱい (リーダー)さんを えんごします。 おだやかですね。 わすれものは ありませんか? この先には なにがあるのでしょう。 こんにちは。 あせらずに いきましょう。 ステキな道具が みつかる 予感がします。 買い物 たくさんしたいです。 依頼に 行くのが たのしみですね。 しんちょうに いきましょう。 今日は なにをしましょうか。 わざの 見直しも おわすれなく。 敵の動きを 読みながら 行動しましょう。 すてきなパラダイスにしましょう。 (リーダー)さんの うしろは まかせてください。 どんな お店を 作りましょうか? たくさん お店 つくりましょうね。 お姉さん系。 ジャローダ、フタチマル、ヒヤッキー、ムシャーナ、ダンゴロ、ガントル、デスカーン、ゾロアーク、ゴチルゼル、スワンナ、デンチュラ、オノノクス、コジョンド、キリキザン、メラルバ、ウルガモス、エーフィ、ブラッキー、グレイシア、サザンドラ タイプD 「ガンガン 客を よびこみましょうぜ。」 パラダイス 待機 中間地点 今日も なかなか いい日ですな! ああ このきんちょうかんが たまりませんなぁ~。 じゃんじゃん おたから みつけますぜ。 とことん ごうかに いきましょうぜ。 おかねⓅ拾い係は まかせてくだせい。 おたから みつけたら みんなで 山分けですぜ。 ババーン!と やりましょうぜ。 青い空 かがやく太陽 そして黄金のおかねⓅ~♪ おたからのためなら なんでもしますぜ。 ドドーン!と いきましょうぜ。 ああ 山のような おたからが めにうかびますなぁ~。 (リーダー)さんの えんごは しっかり やりますぜ。 もっと すごいパラダイスにしましょうぜ。 がっぽり もうけましょうぜ。 すみから すみまで くまなく おたから 探しましょうぜ。 たのしくやりましょうぜ! すこし休んでいきましょうぜ。 ガンガン 客を よびこみましょうぜ。 冒険は いいもんですなぁ。 あの店 つくっちゃったりします? おかねⓅ。いいひびきですな。 ふむ。おかねⓅの においがしますな。 うさんくさい系。 フシデ、ワルビル、ズルッグ、アーケン、ヤブクロン、ニャルマー、グレッグル タイプE 「まいにち たのしいんだどー。」 パラダイス 待機 中間地点 もっと お店 つくるんだどー。 ぐう… ぐう…。 (リーダー)って いいやつだな。 きのうは おいしかったな。 いつでも 準備 できてるど! 敵も じつは いいやつなんだな。 きょうも おいしいかな。 おー 依頼に いくどー! おなか へらんか? うふ…。まいにち おいしいかも。 たべもの ちゃんと 持ったか? いっしょうけんめい たんけんするどー! なかまになって よかったナ♪ みんなで おでかけ ええなぁ~♪ おら オマエのやくに たってるか? まいにち たのしいんだどー。 ぐう…… ぐう……。 え? なに? おたから おたからー! ぐう…… ぐう……。 むっ!おたからの においがするど。 パラダイスなんだどー。 もっと 仲間が ふえれば ええなぁ。 強い敵には きをつけるだよ。 とくいわざを ナメたら あかんどー! いなかっぺ系。 ヤナップ、ヤナッキー、ダストダス、モロバレル、ヌオー、ウリムー タイプF 「ドテッコツさん ちょっとコワい…。」 パラダイス 待機 中間地点 いいかんじね。 ゆうきを出して ついていくね! ちょっとコワイけど がんばって (リーダー)に ついていくね。 ドテッコツさん ちょっとコワい…。 いっしょうけんめい がんばるね! ここは ホッとできるね。 こんにちは! ねぇ こんどは どこいくの? ふーーっ…。はーーーっ。 落ち着いていこう。 たくさん お店 みてみたいな。 依頼をこなして強くなりたいな。 あー こわかった…。 今日は どこへ いこうかな。 ちょっと きんちょうしてマス。 あぶなくなったら 帰ろうね。 えっと… ううん。なんでもない。 もう ドキドキが止まらないよ! なにしてるの? え?もう行くの!? あの… 元気? あんまり むちゃしないでね。 (リーダー)と いっしょなら ちょっと安心。 準備は しっかりおねがいね。 ちょっと コワイかも…。 もうちょっと 休まない? よゆうだよ! …って言ってみたい…。 お…おいてかないでね。 みすてないでぇー! おかねⓅが たくさん みつかるといいな。 つ…ついていくのが せいいっぱい…。 はやめの回復 おねがいね! こわがりで ごめんね…。 戦うのは ちょっと 苦手だけど いっしょうけんめい がんばるね。 怖がり系。 コロモリ、オタマロ、クルミル、メグロコ、イシズマイ、デスマス、ヒトモシ、ウパー、ノコッチ タイプG 「ドテッコツさん カッコいいッス!!」 パラダイス 待機 中間地点 パラダイス すごいッス! うおー! 依頼 たのしみッス!! ときどき つかれるッス…。 いままでで いちばん しあわせッス! うお-! なんだかもえるッスーーー!! こうみえても けっこう やるッスよ! すてきッス!!かんどうッス! うおー! 根性でうおーー!! うおー!こんじょうーー!! オスッ!! うぉー!熱い おもい たまらないッス!! ここまできたら まけないッス! うおー!なんだか もえるッスーーー!! うおー! はやく いきたいッス!! 眠ってしまったら 起こしてくれッス! ここ ハンパないッス! まちがえて 攻撃しても ゆるしてくれッス! マジですかーーー!! そんなに みつめられると はずかしいッス! 仲間になれて しあわせッス! (リーダー)と 冒険できて うれしいッス! マジ すごいッス! なんだか ウキウキするッス! ドテッコツさん かっこいいッス! (リーダー)のためなら なんでもするッス! うおー!おたから みつけるッス! いっしょうけんめい がんばるッス! (リーダー)の 熱いきもちが つたわってくるッス! うおー!なんだか もえるッスーーー!! さけぶッス! うおーーーーーー! やるッス! やるッス! やるッス! うぉー! どんどん いくッス! 強い敵には きをつけるッス! やって やれないことは ないッス! (リーダー)のうしろは まかせるッス!! 熱血系。 モグリュー、ガマガル、ガマゲロゲ、タツベイ タイプH 「なにか たのしいことないかなぁ。」 パラダイス 待機 中間地点 なにか たのしいことないかなぁ。 まだぁ? 休みすぎると からだが なまるぜ! ねむいなぁ。 おそすぎー。 リーダーに なりたいぜ! 今日は なにするの? ちゃんと さくせん たててる? かつやく させてくれよ! なんかして あそびたいなー。 待ちくたびれたな。 えらんで 正解だろ? いい天気だなぁ。 はやく いこうよ。 まぁ まかせときなって。 ヒマだなー。 いつまで 待たせるきだよ! どこか 行きたいなー。 さくせん まちがって ないよな? イケてるパラダイスがいいな。 おたからが みつかるといいな。 たまには 冒険も いいもんだな。 敵と まちがえるなよ。 こんなの ちょろいちょろい。 あせって 突っ走るなよ。 軽い男系。 ミネズミ、バオップ、バオッキー、プロトーガ、ワシボン、ブニャット、コモルー タイプI 「うまいもん食おうぜ!」 パラダイス 待機 中間地点 いいところだな!! いつまで 待たせるんだ! はやく いこうぜ! フフッ… 実力を みて おどろくなよっ。 今を たのしもうぜ! 早くしねえと いっちまうぞ! やっぱ 冒険は サイコーだぜ! みんなで たのしくやろうぜ! いつでも 準備はできてるぜ! いかした (リーダー)も すきだぜ! 店 つくろうぜ! いつでも おまえの味方さ! おたからを みつけてやるぜ! よう! おつかれ! ふっ。準備も ほどほどにな! フフッ… おたがい… なかなか いいチームかもな。 うまいもん食おうぜ! (リーダー)のうしろは こっちに まかせろ! ワイワイ やろうぜ! オマエ なかなか やるじゃないか! のんびりいこうぜ! ピンチのときは まかせろ! 毎日 ゴロゴロしたいぜ! ちょろいもんだぜ! こんどは なにするんだ? 兄貴系。 チャオブー、エンブオー、ドッコラー、ドテッコツ、アーケオス、コマタナ、ウォーグル、ズガイドス、ラムパルド、テラキオン、ボルトロス タイプJ 「たまには ハメをはずしたっていいんだぜ!」 パラダイス 待機 中間地点 くよくよ なやんでも いいことないぜ! おかねⓅも いいよな! ああん? なにか ようか? 勉強できないのと 頭が悪いのは ちがうんだぜ! オラァ! とっとと いくぞ! とくいわざなら だれにも まけないぜ! なんだかゴキゲンじゃねぇか! ぐははは! うでが なるぜえ! おたからの においがするぜ! ちゅうとハンパは よくないぜ! やるならトコトンだぜ! なんつっても おたからだよな! ぐははは! ねらった たからは のがさないぞ! たまには ハメをはずしたっていいんだぜ! はやく 準備してこいよ! ガンガン先に 進もうぜ! ゴリゴリいこうぜ! ジャマするやつは ぶったおす! たのしくやろうぜ! あしでまといに なるんじゃねえぞ。 なかまは だいじだぜ! 暴れん坊系。 ドリュウズ、ワルビアル、ズルズキン、クリムガン、ドクロッグ、ボーマンダ タイプK 「ねるときは おなかを 冷やすなよ。」 パラダイス 待機 中間地点 仲間って いいよな。 準備は ととのったか? 少し休むことも 大切だ。 つぎは どんな店を つくるんだ? つぎは どこへ 行くのだ? ゆだんは きんもつだ。 もっと すごい パラダイスにしないとな。 いつまで 待たせるのだ。 忘れものは無いか? ちゃんと 食べてるか? 仲間の準備も わすれるなよ。 つねに 先を読んで 行動するのだ。 仲間をもっと増やさないとな。 さくせんも 見直せよ。 目に 見えるものだけを 信じるな。 ねるときは おなかを 冷やすなよ。 (リーダー)のうしろは まかせてくれ。 依頼で いっぱい かせがないとな。 引きぎわも大切だ。 今日は いい日だな。 敵の動きを 読むのだ。 ぼーっとしてると あっというまに1日がすぎるぞ。 高貴系。 ダイケンキ、ミルホッグ、ゼブライカ、ギガイアス、ホイーガ、ペンドラー、ランドロス タイプL 「ココ スキ」 パラダイス 待機 中間地点 オミセ ツクル ダンジョン! ダンジョン! オタカラ オタカラ ミツケマス! ウレシイナ イライ イライ♪ モット フカク モット タタカウ! ウフフ オタカラ オタカラ♪ サキヘ ススム! ミンナ ポカポカ アハハハ♪ アハハハ♪ ダンジョン イッショニ モグル トッテモ イイカンジ ワクワク ワクワク♪ ハラガ ヘッテハ イクサハ デキヌ マイニチ シアワセ コノサキ ナニガ アルノカナ? ココ スキ ワクワク ドキドキ♪ オヒルネ シチャッタ ガンバレ ガンバレ! ミンナ タノシイ カンシャ カンゲキ! ココマデ トウタツ! キット イイコト アル キノウノ テキハ キョウノ トモ トクイワザデ (リーダー)ヲ エンゴ スルヨ! ツヨイ テキ ヤッツケル! ワナ ニガテ (リーダー)ノ タメニ ガンバル! オタカラ ハ ドコニ アルカナ? (リーダー)ト イッショ トテモ タノシイ! ゲンキ ゲンキ! ジュンビ バンタン ヤルキ マンマン! ヒトヤスミ ヒトヤスミ♪ タンケン タンケン タノシイネ♪ 無機質系。 ギアル、ギギアル、ギギギアル、フリージオ、ゴビット、ゴルーグ タイプM 「おいしいもの 食べとるかのぅ?」 パラダイス 待機 中間地点 たまには のんびりするとええぞぃ。 わしを よんでくれて ありがとなぁ。 わすれもんは ないかの? みんなと くらせて しあわせじゃのぅ。 おたから みつけたら どうしようかのう~♪ ホッとする ところじゃな。 おいしいもの 食べとるかのぅ? ……ぼーっとしとったわい。 強い敵には 気をつけるのじゃ。 ポカポカして きもちがいいのぅ。 急がんで ええぞい。わしゃ のんびり 待っとるから。 (リーダー)を うしろから えんごしてやるからの。 しあわせだのぅ。 ここは ポカポカして あったかいのぅ~。 何度きても 冒険は たのしいもんじゃのぅ。 元気かのぅ? むやみやたらに 敵に つっこんではイカンぞ。 毎日が かんしゃだのぅ。 いろんな道具を みつけるぞい! さいきん わすれっぽくなったのぅ。 ぼちぼちが ええぞ。ぼちぼちな。 きのうは なにを したんだっけかの? (リーダー)のうしろは わしが しっかり みておるぞ。 ムリをせず ときには ガマンすることも 必要じゃ。 お爺さん系。 ハーデリア、イノムー、マンムー タイプN 「かんしゃの心を 大切に!」 パラダイス 待機 中間地点 かんしゃの心を 大切に! なにも おそれることは ない! どこまでも (リーダー)に ついてゆこうぞ! コツコツ努力を! 強い敵は わたしにまかせろ! 我の 辞書に 不可能という 文字は無い! たくわえを たやすな! (リーダー)に ついていこうぞ! …………。みえる…。みえるぞ!! 先回りをして行動するのだ! いつでも 準備は できている! 我の力を とくと みるがよい! つねに 準備をおこたるな! さぁ!いざ 進むのだ! 低きに流れるな! さらに高みをめざすのだ! あきらめるな! つねに上をめざすのだ! ときには 休むことも ひつようだ! かんたんに あきらめてはいけない! 働かざる者 食うべからず! 立ち止まってはならない! あいさつに はじまって あいさつに おわる! 同じ まちがいを くりかえさない! 伝説系。 ムーランド、ローブシン、アバゴーラ、コバルオン、トルネロス タイプL 「ラララ~♪ ステキな音楽~♪」 パラダイス 待機 中間地点 タララ~♪ ステキすぎるパラダイス~♪ ワタシ~♪いつもはボイスで~♪たまにステップ♪ ルルル~♪ きゅうけい~♪ ルルル~♪ ステキな毎日~♪ すばらしき冒険へ~♪ ラララ~♪ おたから~♪ みんな しあわせ パラダイス~♪ ラララ~♪ リラ~ックス♪ リラ~ックス♪ 毎日 みんな しあわせ~♪ お・た・か・ら! ワタシ~♪いつもはボイスで~♪たまにステップ♪ ラララ~♪ ステキな音楽~♪ パラダイスを もっとパラダイスに! 願望 おもいのまま~♪ 毎日がパラダイス~♪ ルルル~♪ おかねⓅたくさん~♪ メロエッタのみが所属。 メロエッタ タイプZ (固有キャラ) ポケモン名 台詞(中間地点) (主人公) がんばろう! (パートナー) ここで ひと休みしたら また先にすすもう! がんばろう! エモンガ やっと ここまで来たぜ。 もう少しだ。 がんばろうな。 ノコッチ はやくお宝を見つけたいっ! 先へ いこ!! ビリジオン ここからが かんじんよ。 気をひきしめて いきましょう。 エーフィ ゆだんはできないけど まあ今回も楽勝よね♪ 先に進みましょ。 ブラッキー ここまで来れば あと少しだ! 気合いを入れていくぞ! ケルディオ ずいぶん奥まで来たね。 やっぱり冒険って楽しいね♪ サザンドラ お宝は どこでしょうかね~!? 早く探しにいきましょう!
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お絵かき&コメ箱(ツリー型に変更不可) このページはフォーマットです このページでの話は禁止です フォーマットなので書き込む内容は名前の欄はA~Dのどれか、コメントは「テスト」か「test」以外は消去します 絵は一つ書くことに新たにページができます Eタイプのページは容量の関係から古いページは比較的早く消去されるので注意です Eタイプのログはちょっぴり見にくいです Eタイプのログの見方は、上部のwiki内検索で「タイトルP/半角数字」と検索 このページなら「EタイプP/1」と検索します(存在するなら「EタイプP/2」でも3でも可) 検索の際「タイトルP/半角数字」の半角数字はページ数を表します 要するに「EタイプP/1000」と検索しても1000ページ目が無ければ検索してもヒットしないということです お目当てのページを見つけやすくするコツとしては、コメントに適当なキーワードを書いておくと良いでしょう(そのキーワードでwiki内検索) ただし、キーワードを書いておいても件数が多くなったら消してしまうので注意です 大体、「タイトルP/半角数字」の半角数字の部分が10を超えたら、古いページからページごと消しちゃうから注意です Eタイプは容量の関係上、申請しても他にEタイプのページがたくさんある場合は断る場合があります 件数が多くなったら、上記に関係なく消します 点線下からフォーマット 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 このページのログは上部のwiki内検索で「EタイプP/半角数字」と検索
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草タイプ ラフレシア
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リスト タイプ相性表 防御側のタイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 攻撃側のタイプ ノ △ × △ 炎 △ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ 水 ◯ △ △ ◯ ◯ △ 電 ◯ △ △ × ◯ △ 草 △ ◯ △ △ ◯ △ △ ◯ △ △ 氷 △ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ 闘 ◯ ◯ △ △ △ △ ◯ × ◯ ◯ 毒 ◯ △ △ △ △ × 地 ◯ ◯ △ ◯ × △ ◯ ◯ 飛 △ ◯ ◯ ◯ △ △ エ ◯ ◯ △ × △ 虫 △ ◯ △ △ △ ◯ △ ◯ △ 岩 ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ △ ゴ × ◯ ◯ △ △ ド ◯ △ 悪 △ ◯ ◯ △ △ 鋼 △ △ △ ◯ ◯ △ 記号の意味○:ダメージ2倍(効果はバツグン) 空欄:ダメージ1倍 △:ダメージ0.5倍(今ひとつ) ×:ダメージ0倍(効果が無い) タイプが2つある場合はかけ算 タイプ ポケモンのタイプとそのポケモンが使う技のタイプが一致する場合、ダメージ1.5倍タイプとは関係ない話だが、急所はダメージ2倍で攻撃側に不利な能力変化を無視する 一部のタイプには表記されていない特徴があるほのお:やけど状態にならない くさ:「やどりぎのタネ」を受けない こおり:こおり状態にならない、天気が「あられ」でもダメージを受けない どく:どく、もうどく状態にならない じめん:天気が「すなあらし」でもダメージを受けない いわ:天気が「すなあらし」でもダメージを受けず、とくぼうが1.5倍になる はがね:どく、もうどく状態にならない、天気が「すなあらし」でもダメージを受けない タイプに影響する特性 あついしぼう 炎・氷タイプの技を半減するジュゴン/カビゴン/マリルリ/ミルタンク/ハリテヤマ/ブーピッグ/トドゼルガ/ブニャット かんそうはだ 炎タイプの技を1.25倍で受け、水タイプの技で回復する。また、天候が雨の時は毎ターン回復し、晴れの時はダメージを受けるパラセクト/ドクロッグ きもったま ゴーストタイプに、ノーマル・格闘タイプの技が当たるガルーラ/ミルタンク そうしょく 草タイプのわざを無効化し、さらにこうげきを1段階上げるメブキジカ/バッフロン/オドシシ(夢特性) たいねつ 炎タイプ、やけどによるダメージを半減するドータクン ちくでん 電気タイプの技を受けると回復するサンダース/ランターン ちょすい 水タイプの技を受けると回復するニョロボン/ラプラス/シャワーズ/ニョロトノ/ヌオー/マンタイン/マラカッチ/ブルンゲル でんきエンジン 電気タイプの技を無効化し、さらにすばやさを1段階上げるエレキブル/ゼブライカ ひらいしん 電気タイプの技を自分にひきつけ無効化し、さらにとくこうを1段階上げるガラガラ/ライボルト/ドサイドン/ゼブライカ ふしぎなまもり 効果抜群のわざ意外は受けないヌケニン ふゆう 地面タイプの技を受けないゲンガー/マタドガス/アンノーン/フライゴン/ルナトーン/ソルロック/ネンドール/チリーン/ラティアス/ラティオス/ムウマージ/ドータクン/マスキッパ/ロトム/ユクシー/エムリット/アグノム/クレセリア/シビルドン/フリージオ/サザンドラ もらいび 炎タイプの技を無効化し、さらに炎タイプの技の威力が1.5倍になるキュウコン/ウインディ/ギャロップ/ブースター/ヘルガー/ヒードラン/シャンデラ/クイタラン よびみず 水タイプの技を自分にひきつけ無効化し、さらにとくこうを1段階上げるトリトドン/ネオラント ※特性「かたやぶり」を持つ以下のポケモンは、防御に関係する特性を無視して攻撃出来る カイロス/ラムパルド/オノノクス 無効化されない攻撃タイプ ヌケニンを含む全てのポケモンに無効化されないタイプひこう いわ あく 特性「かたやぶり」を持つポケモンのノーマル・かくとう・でんき・じめん・どく・エスパー・ゴースト以外のタイプ ヌケニン以外の全てのポケモンに無効化されないタイプこおり むし ドラゴン はがね 重力下でのじめんタイプ 特性「きもったま」を持つポケモンのノーマル・格闘タイプ 特性によって無効化されるが、タイプによって無効化されないタイプほのお みず くさ タイプによって無効化されるが、特性によって無効化されないタイプノーマル かくとう どく エスパー ゴースト タイプ・特性によって無効化されるタイプでんき じめん
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タイプ別考察 あくタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 第二世代~第五世代 ◎ × ◎ △ △ 第六世代~現在 ◎ × ◎ △ △ ◎ ■タイプ特性 特性「いたずらごころ」で優先度がプラスされた技(攻撃技含む)を無効化する ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「ダークオーラ」発動であくタイプの技が約1.33倍 防御側 「せいぎのこころ」でこうげきが1段階アップ(無効化や軽減はしない) 「びびり」ですばやさが1段階アップ(無効化や軽減はしない) 概要 [部分編集] 第2世代で登場した、エスパーやゴーストに強いタイプですなwww役割対象と同族以外の耐性は何もありませんぞwww ぶっちゃけエスパー狩るにしても、汎用性なら悪より鋼なので、あえて悪タイプを採用する必要がないというのが無い……というのが第5世代までの評価ですなwwww 無論ヤザンドラやヤンギラスのように純粋に強い場合はその限りではないですぞwww 第6世代においては取り巻く環境が大きく変わりましたぞwww 1つめは「悪技が鋼タイプに等倍になる」ということですなwww純粋に半減されにくくなったことを意味しますなwwww 2つめは「ゴースト技が鋼タイプに等倍になる」ですなwww一見悪タイプと無関係に見えて、「鋼に代わってゴーストを受けられるタイプとして価値が高まった」ということですぞwww 3つめは「新たに追加されたフェアリータイプに不利である」ことですなwww強化点があったからといって考えなしに採用すると痛い目に遭うということですかなwwww 1に関しては強かった悪ヤケがさらに強くなっただけであり、3に関しても有利な相手に繰り出し不利な相手からは逃げる役割論理ではささいな問題ですなwww 興味深いのは2についてで、それまでは全く見向きもされていなかったズルズキンやワルビアルなどが二軍候補未満から突然二軍まで昇格するという結果になりましたなwww 他にも第6世代では悪タイプの攻撃技である「はたきおとす」が威力20から威力65の条件付き1.5倍=約97.5と、一気に5倍近く強化されましたなwwww 前述のヤルズキンやヤルビアルの強力なメインウェポンとして活躍した他、格闘タイプのサブウェポンとしても流行しましたぞwww 叩き落とすは輝石ポリ2や輝石ラッキーにも刺さりますなwwww 第7世代では環境に食い込むエスパータイプにカプ・テテフが登場しましたなwww ところが、ありえないことにフェアリー複合により悪技を等倍で受けられ、テテフ側は悪に一致フェアリー技で抜群を取れてしまうんですなwww 要するに エスパータイプメタのタイプなのに、エスパータイプに普通に負けてしまう ということですなwwwありえないwwww ヤンギレベルの種族値があればようやく五分ですが、そんじょそこらのマイナー悪では手も足も出ませんぞwww 強力なフェアリー増加は悪ヤケにとって大きな弊害で、特にフェアリー4倍になるヤザンドラ、ヤルズキンは立場が苦しいですなwww 新アイテム「Zクリスタル」を持つ相手には叩き落とすのダメージ増加が機能せず、やや使い勝手が落ちましたなwww 第7世代でのタイプ特性が追加され、悪戯心の乗った技を完全にシャットアウトするようになりましたぞwwww 例えば、悪戯心エルフーンが悪タイプに宿り木の種を使うと、「効果がないようだ…」になりますなwww 更には「悪戯心補助技で呼び出された『攻撃技』」すら「効果がないようだ…」にするんですなwww 悪戯心エルフーンが自然の力で使ったトライアタックなどですなwww悪戯心寝言とかも無効化対象ですぞwww 悪タイプの攻撃技は全体的に威力が低いですなwww 専用技を除けば、物理は「かみくだく」「じごくづき」、特殊は「あくのはどう」、どれも威力80ですぞwwww 専用技を含んでも「DDラリアット」「ナイトバースト」の威力85ですなwww 一応「イカサマ」の威力は95ですが、特殊なダメージ計算なので除外ですぞwww なおイカサマは「サイコショック」と同じく、実数値に別のステータスを利用する技ですなwww 実数値以外の要素(「ちからもち」「こだわりハチマキ」「やけど」等)は攻撃側のものが使われますぞwww間違えないよう注意ですなwww ランク補正だけは相手のものが使用されるのがややこしいんですなwww 第8世代ではフェアリーポケモンが多少は抑えられた事が幸いし、「単純に強いあくポケモン」は前世代以上に猛威を振るっていますなwww バンギラスは論者・異教徒問わず非常に評価が高いですぞwwwオーロンゲのような強力な特性を持ったボケモンは異教徒の評価が高いですかなwww 初期環境では数値デフレも相まってサザンドラの評価が上がっておりましたが、カプ系の復活に伴い冠環境以降はマイナーですなwww 冠環境以降は高火力高一貫性で積みも許さないウーラオスが評価を上げていますなwww 登場当時はそれほどの高評価は得ていませんでしたが、じわじわと評価を上げていき今やトップメタの一角となっていますぞwwwありえないwww 禁止伝説を使えるルールがしばしば公式に主宰されたこの世代では、高速高火力の特殊霊アタックー、黒バドレックスが猛威を振るい、その対策としてバンギに加えてガオガエンなども活躍を見せていますなwww わざの方はというと一致「はたきおとす」が大量に没収されるというありえない事態に陥っていますなwww このため多くの物理悪は火力が7世代までと比べ落ちてしまっていますぞwwwありえないwww 第9世代では「単純に強いあくポケモン」が大量に投入されましたなwww 新規ヤケモン候補は超耐久のディンルー、高耐久に加えリフストで火力もしっかり出せるチオンジェン、超火力のイーユイ、良耐性が数値不足で台無しだったキリキザンがまさかの進化ドドゲザン、物理版サザンドラのトドロクツキ、ジェネリックヤベルタルのテツノコウベ、種族値がかなり優秀なアラブルタケなどなど、かなり豊富ですぞwww しかし競争が激しかったため、技に問題を抱えるアラブルタケはそもそも昇格せず、テツノコウベ、トドロクツキ、ドドゲザンは合格したものの後に落第しましたなwww HOME解禁後ではアローラベトベトン、一撃ウーラオス、ハリーマンが新たに参戦ですぞwww 競争が激しいのはあいかわらずで毒悪組は落第、一撃ウーラオスのみがヤケモン入りという結果になりましたなwww DLC第一弾解禁後は念願のはたきおとす解放でトドロクツキが再びヤケモンとなり、ついでに一軍のバンギラスも大幅に強化されましたなwww しかし環境インフレの結果一撃ウーラオスが落第、バンギラスが初の二軍落ちという事態になりましたぞwwwんんwww 円盤環境ではガオガエンとズルズキンが参戦ですなwwwどちらも高耐久のいかく持ちですが、果たしてどうなりますかな?www ちなみに第3世代まであくタイプは特殊技に分類されていましたが、その割にはA Cのポケモンが大量にいましたなwww 単悪だったり複合の両方が特殊に分類されているのにA Cとか無駄両刀とかが珍しくありませんでしたぞwwwありえないwww 第4~第5世代の悪の波動のSEは秀逸でしたなwwww「テンテンテンテンテンテーン↑」ですなwww 第6世代以降は文字にするなら「ムゥン!ダダダダダン」ですかなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 ◎ × ◎ △ △ ◎ ★ × ◎ × △ ◎ △ ◎ △ △ ◎ ◎ × ◎ △ △ △ △ △ ◎ ◎ △ ◎ × ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ △ × ◎ △ △ △ ◎ ◎ △ △ △ ◎ ◎ ◎ △ ◎ × ★ △ △ ◎ ◎ △ ★ × ◎ ◎ △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ × △ △ ▲ ★ △ △ ◎ × △ △ タイプ複合 ◎ × ◎ ◎ ◎ △ × ◎ △ △ △ ◎ ◎ △ ◎ × × ◎ △ △ ◎ × ★ ◎ ◎ △ △ ◎ × ◎ ◎ △ △ ◎ △ △ ◎ ◎ ★ △ ◎ △ × ◎ △ △ ◎ ◎ × × △ × ◎ △ △ △ △ ◎ ◎ × ◎ △ ◎ △ ★ △ ◎ △ △ ★ × ◎ △ × △ △ △ △ △ ◎ × △ × ▲ ◎ ◎ タイプ複合
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ステータス分類表 剣士 騎士低Lv 騎士高Lv ステータス例 Vit(Str)剣士 Vit(Str)槍 量産Vit槍 Str110>Vit70>Dex60>Int30 Str-Vitバランス Str100~110 Vit60↑ Agi50↑ BOSS槍 Str110 Dex60↑ Vit>Agi>Int Gv槍 Vit100 Str↑ Dex>Int-Agi Int槍 Str110 Int48↑ Dex-Vit Agi剣士 Agi槍 Str-Agiバランス Str100~110 Agi70↑ Vit40↑ Agi槍スイッチ Str100~110 Agi80~90 Dex>Int>Vit Agi両手 量産Agi両手 Agi99-Str90 Dex60 Vit-Int Agi両手スイッチ Str100~110 Agi80~90 Dex>Int>Vit Agi-Dex(神速) Agi99>Dex70↑>Str Agi-Luk Agi-Luk>Str Dex剣士 Dex槍 SpP槍 Dex100↑ Int60↑ Vit60↑ Int剣士 Int槍 --- Int80↑ Luk剣士 Luk両手 Luk両手 Luk90↑ Str-Vit槍 高STR槍スキルによる高い殲滅力と高DEF騎士装備&高VITからなる防御力によって高い前衛性能を備えているタイプ Gvでは壁役となって味方を前進させることが主な役目。 Str110型 Lv96 Str110>Vit80>Dex60>Int30 クランプ(上段頭)+タロウリング、マンティスリング、悪魔羽耳装備時 Str91+19 Agi9+2 Vit70+10 Int30 Dex54+6 Luk1+4 Lv96 Str100(110相当)>Vit80>Dex60>Int30 悪魔羽耳、The Sign*2装備時(サイン2の効果によりAtk10%UPによってStr110相当) Str91+19 Agi9+2 Vit70+10 Int30 Dex54+6 Luk1+4 Str120型 Lv95 Str120(料理Str+5)>Vit70>Dex60>Int30 クランプ(上段頭)+タロウリング、マンティスリング、悪魔羽耳装備時 Str+5料理(タシンチェおばさんのチヂミ)使用 Str96+24 Agi9+2 Vit60+10 Int30 Dex54+6 Luk1+4 対時計地下仕様/Str110型 Lv95 Str110>Vit70>Dex60>Int30 クランプ(上段頭)+タロウリング、TheSign、蝶の仮面装備時 Str96+14 Agi9+2 Vit60+10 Int30 Dex56+4 Luk1+4 槍修練10+DADBlパイクでピアースJK5確 Str120/廃屋監禁/速攻転生型 付与前提 Lv95 Str120>Vit60=Dex60>Int30>Agi24 たれ人形(クランプ挿し)+タロウリング、マンティスリング、悪魔羽耳、銃奇兵靴装備時 Str98+22 Agi22+2 Vit50+10 Int30 Dex54+6 Luk1+4 武器 姉貴ヒドラDキャラメルパイク+水付与たれ人形(クランプ)以外では鎧をピッキにして、Str99にする必要がある スキル 剣士スキルHPR10、バッシュ10、プロボ10、インデュア1はおおかた必須残りの8~18ポイントをインデュア、MB、剣修練、両手剣修練に分配 剣修練は両手剣修練、ACの前提で必要となる1だけ取ればいいと思われる。振ってあると剣士時代が楽になるのだが、騎士になって短剣・片手剣を持つ機会は極端に減る上、その機会においても修練のダメージが戦況を変えることはほとんどないはず。上げるとしたらエンペを短剣・片手剣で殴るスタイルを選択する場合くらいだろう。 MBはBB取得型でもない限りは0か1 大抵は残るポイントのほとんどを、インデュアの時間を延ばすか、対エンペ時の2HQ用に両手剣修練を上げるかの選択になるが、各自のスタイルに合わせて好きなほうを上げる ナイトスキルペコ5、ライディング1、槍修練10、ピアース10、スタブ3、SB5、BDS10、AC2余り3P、大抵はエンペ殴り用に2HQに2~3振る場合が多い Agiスイッチ スキルの取り方やメイン武器によって両手剣型と槍型になる。 両手剣 両手スキルを網羅したあとあまったポイントでピアース10を取る。範囲はBB。座標による不発と高めの消費SPがネック?片手槍ピアース時は盾をもてるので深淵戦で即死しないばかりか、瞬殺も可能。 槍 槍スキルを取ってあまったポイントで高Lvの2HQを取る。範囲はBdS。槍でないと発動しないが、高い威力と不発しないので安定。持ち替えやスキル多用の為、高めのIntが欲しいかも。 いずれのタイプもピアースを生かすためにStr100は欲しい。持ち替えのためにIntも欲しいところ? Agiスイッチ両手剣型 Str100>Agi>Int 最終狩場 亀地上95%回避想定 Lv95 クランプ(頭上段)+タロウブローチ、パワブロ、悪魔羽耳装備 Str83+17 Agi90+4 Vit1+10 Int12 Dex44+6 Luk1+4 ステP余り14 スキル 剣士スキルHPR10、片手剣1、両手10、プロボ10、バッシュ10、インデュア5、MB3両手とプロボは10必須。削るならインデュア5→1だが、それでもJob46 スイッチは騎士のポイントもフルに使うので最低ラインはそこ。 騎士スキルペコ5、ライディング1、2HQ10、AC5、BB10、槍修練7、ピアース10、スタブ1槍を使うときはペアPTのときだろうということでタゲ剥がし用にスタブは欲しい。 他は考える余地もない。 Agiスイッチ槍型 Str110>A>I Lv95 クランプ(頭上段)+タロウリング、パワリン、悪魔羽耳装備 Str91+19 Agi81+2 Vit1+10 Int12 Dex44+6 Luk1+4 スキル 剣士スキルHPR10、片手1、両手10、バッシュ10、プロボ10、インデュア1~3、MB3Bds型ならMBは0~1。念JK対策の劣化火付与を使う程度なので切っても問題ない。 騎士スキルペコ5、ライディング1、槍修練10、ピアース10、スタブ3、BdS10、2HQ8、AC2 その他のステータスタイプ 二極だけでなく、他のステが30程度ある場合も多い。 Strバランス Strを重点的にあげつつ、AgiとVitの両方をあげる。AgiとVit両方の長所を併せ持つが、完成は遅く、器用貧乏になりやすい。 防御ステの効果が実感できる最低のラインはAgi60、Vit40程度。そこからはソロとPTのどちらを重視するか。(PTならVit、ソロならAgi) 武器は槍+盾がメイン。両手はせいぜいソロ牛、ペア亀地上くらい。 殴りプリと組んでも亀地上やSD4くらいなら問題なくいける。 90を越えたあたりから化け始め、90後半では圧倒的な強さになる。 頭上段はミストレス冠orジェスターc一択 ステータスタイプ S110>A=V>ILv95ミストレス冠orジェスターc頭、パワリン×2、悪魔羽耳素HP11795、SP306+100or150Str93+17 Agi51+2 Vit50+10 Int4+2 Dex44+6 Luk1+4 S100>D=V>A>I(DSignによりStr110相当)Lv94ミストレス冠orジェスターc頭、DSing、悪魔羽耳素HP11558、SP303+100or150Str91+9 Agi51+2 Vit50+10 Int4+2 Dex54+6 Luk1+4 S110>D>A=V>I(DSignによりStr120相当)Lv95ミストレス冠orジェスターc頭、DSign、悪魔羽耳、銃奇兵c靴装備素HP12163、SP356+100or150Str99+11 Agi48+2 Vit40+10 Int10+2 Dex54+6 Luk1+4 スキル BdS型剣士スキルHPR10、バッシュ10、プロボ10、インデュア1、剣1、両手1、MB0or1残り自由。インデュア3あたりが理想 騎士スキルペコ5、ライディング1、AC2、2HQ3、槍修練10 ピアース10 スタブ3、SB5、BDS10 BB型剣士スキルHPR10、バッシュ10、プロボ10、インデュア1、剣修練1、両手剣修練1、MB3残り自由、剣修練10、インデュア3辺りが理想(BBは特化サーベルが一番ダメージが高い 月光剣BB狩りも出来る) 騎士スキルペコ5、ライディング1、AC5、2HQ10、BB10、槍修練7 ピアース10 スタブ1 Str-Int AC狩り、スキル多用、ヒール回復(ヒルクリ、聖斧)、宝剣AS・ボルト、スタブ&SB 高いSP回復力でスキル多用。ヒールの回復量も多い。 傾向的にはMHより1VS1のが得意だが、Bdsでなんとかなる。 尽きぬSPを生かすためにAgiに振ってピアースの回転をあげるのもいい。 Str=Vitが対人ステならStr=Intは対Mobステといっても過言ではない。 回復アイテムは大量に消費するが、SP回復力が高いため持続した狩りが可能であり、成長も早い ステータスタイプ(1PC前提) Int60型Lv95 S110>V60>I60>D50クランプ頭+タロウリング、パワリン、悪魔羽耳装備Str91+19 Agi9+2 Vit50+10 Int60 Dex44+6 Luk1+4※クランプを悪魔のHB等に変えてダブルパワリンにし、Str92にしてもLv95で完成する Str-Dex 攻撃力に全てを置いたタイプ、騎士・剣士系の特徴の一つでもある「いざと言う時の瞬発力」に重点を置いた型とも言える。 DEXによる安定、高威力の通常攻撃もさる事ながら、近接職最大級の瞬間的な範囲威力を誇る。 ただし防御能力を犠牲にしているためスキルが命綱。逆を言えばほぼ外れる事の無い高威力スキルでいざと言う時の一発逆転が利く型とも言える。 わずかにAGIに振るものもいるがあくまで攻撃の為のもの。 パイクのATKが60なので片手槍を使う場合には高Fleeの敵以外のは大して攻撃力が高くならない Agi-Dex 攻撃速度を高めることに特化したタイプ。極まればソロで最速のAspd190(以下の例で可能)を達成することが可能。KN1:AGI,DEXニ極、AGI装備補正+5以上で村正を装備し、速度ブレス10支援あるいはAGI,DEX10料理使用下で狂気P使用し2HQ。KN2:AGIカンストDEX52以上、AGI特化装備+村正を装備し、速度ブレス10支援あるいはAGI,DEX10料理使用下で狂気P使用し2HQ。LK(通常):AGI,DEXニ極、AGI装備補正が+11以上、速度ブレス10支援あるいはAGI,DEX10料理支援下で狂気P使用し2HQ。LK(村正):AGI,DEXニ極、AGI装備補正が+6以上で村正を装備し、狂気P使用し2HQ。 一般的にDex80~99だが、Dexをどこまであげるかによって様々なタイプにわかれる。例:Dex~70…バランス寄りAgi、Dex80~90…神速騎士、Dex99…珍速騎士 共通ステータスとしては、STR10~50、AGIカンスト、DEX70~99。 手数で押すタイプで、一撃は軽い。浪漫型。 育成は基本的にAgi先行なのでそれほど困難ではない。 高DEXによってバッシュ,BB,BDSを高速で繰り出せるが、SP消費に注意。 ステータス・スキル例 Lv98 亡者HB、ククレブロ×2、マタ靴、+9九尾狐肩、悪魔羽耳装備Str41+9 Agi99+13 Vit7+10 Int1 Dex84+6 Luk1+4HIT188、FLEE230、ASPD185.2HPR10、片手剣10、バッシュ10、プロボ10、インデュア10、MB3ペコ5、ライディング1、両手10、2HQ10、AC5、BB10 (以下作成中)
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近接型 弾幕型 飛行型 近接型 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 紅 美鈴 120 1040 根性 - 自爆 近接型 170 22 14 12 1-1 6-8 0.4s26F - 6 2s *1.55 +80 +2400 +72 +10 +6 +6 フランドール・スカーレット 390 1080 吸血 蝙蝠 範囲 近接型 160 31 8 13 1-1 8-12 0.5s29F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +80 +14 +4 +6 チルノ 80 952 - 根性 凍結 近接型 120 22 11 9 1-1 9-9 0.5s29F - 5 1s *1.57 +68 +2584 +60 +9 +5 +5 人形(アリス・近接) - - - 自爆 近接型 100 20 11 8 1-1 5-8 0.5s30F - ? - +35 +6 +5 +6 伊吹 萃香 370 1080 分裂 範囲 - 近接型 400 34 1 1 1-1 6-8 0.7s44F - 6 6s *1.43 +180 +3600 +160 +14 +1 +2 伊吹 萃香(中) - 霧散 - 分裂(Lv.5) 近接型 120 23 1 1 1-1 6-8 ? - ? - +30 +4 +1 +1 伊吹 萃香(小) - 霧散 - - 近接型 60 21 1 1 1-1 7-9 ? - ? - +15 +4 +1 +1 橙 95 1008 - 回避 加速 近接型 140 24 12 11 1-1 8-11 0.4s24F - 6 2s *1.57 +72 +2736 +65 +12 +5 +6 魂魄 妖夢 280 1020 必殺 回避 反射 近接型 170 24 13 12 1-1 4-24 0.3s18F - 5 3s *1.46 +170 +3740 +60 +8 +5 +6 てゐ 90 980 幸運 回避 加速 近接型 130 24 13 12 1-1 7-8 0.4s27F - 6 2s *1.56 +70 +2660 +70 +11 +5 +6 藤原 妹紅 420 1140 自爆 再生 範囲 近接型 300 30 1 2 1-2 6-10 0.8s49F - 5 5s *1.46 +190 +3990 +125 +15 +2 +1 人形(メディスン・近接) - - - 猛毒(Lv5) 近接型 90 15 6 6 1-1 5-7 0.5s30F - ? - +40 +5 +4 +5 風見 幽香 260 960 範囲 - 反射 近接型 210 38 13 11 1-2 6-7 0.8s51F - 6 3s *1.48 +160 +3840 +68 +11 +5 +6 小野塚 小町 260 960 必殺 - 加速 近接型 210 32 12 12 1-2 8-10 0.6s35F - 6 4s *1.46 +160 +3840 +75 +13 +6 +5 秋 穣子 110 1020 幸運 - 根性 近接型 120 25 11 11 1-1 6-8 0.5s29F - 6 2s *1.55 +85 +3230 +62 +11 +5 +5 鍵山 雛 140 1155 無効 混乱 猛毒 近接型 160 22 13 12 1-1 8-9 0.6s36F - 6 2s *1.54 +105 +3780 +71 +9 +6 +6 上白沢 慧音 200 1120 回避 反射 回復 近接型 200 25 14 13 1-1 7-9 0.4s26F - 6 2s *1.47 +140 +3920 +75 +11 +6 +6 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ 弾幕型 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 十六夜 咲夜 190 1040 遅延 反射 貫通 弾幕型 120 30 4 14 1-5 5-0 0.7s42F 4 9 ○ ○ 7 2s *1.47 +130 +3250 +40 +8 +2 +7 レミリア・スカーレット 370 1080 貫通 蝙蝠 範囲 弾幕型 150 34 2 12 3-7 3-0 2.1s130F 4 13 × ○ 10 6s *1.43 +180 +3600 +40 +8 +2 +5 アリス・マーガトロイド 180 1040 人形 人形 人形 弾幕型 90 28 5 15 1-5 4-0 0.7s45F 4 8 ○ ○ 8 3s *1.48 +130 +3250 +40 +8 +3 +7 人形(アリス・弾幕) - - - 自爆(Lv5) 弾幕型 75 22 2 10 1-5 5-0 0.7s45F 4 8? × ○ 8? - +20 +5 +2 +5 霧雨 魔理沙 300 1080 範囲 回避 加速 弾幕型 120 56 4 8 1-3 10-0 3.5s210F 4 11 ○ ○ 6 3s *1.45 +180 +3960 +28 +18 +4 +3 八雲 藍 200 1040 反射 結界 無効 弾幕型 130 26 6 15 1-5 5-0 0.7s42F 4 7.5 × ○ 7 2s *1.47 +130 +3510 +48 +10 +3 +7 八雲 紫 420 1080 境界 結界 威圧 弾幕型 200 28 3 11 1-4 4-0 1.3s79F 3 6.5 × ○ 7 5s *1.43 +180 +3780 +64 +10 +2 +6 鈴仙・U・イナバ 186 1300 混乱 範囲 反射 弾幕型 110 38 6 15 1-5 5-0 1.0s64F 3 7.5 ○ ○ 7 2s *1.48 +130 +3510 +50 +11 +3 +6 八意 永琳 300 900 回復 再生 必殺 弾幕型 200 24 1 2 2-5 3-0 0.4s29F 4 8 ○ ○ 7 4s *1.44 +180 +3780 +88 +8 +1 +1 メディスン・メランコリー 132 1080 猛毒 - 人形 弾幕型 110 23 6 14 1-5 6-0 0.5s31F 4 7 ○ ○ 6 2s *1.52 +108 +3456 +40 +8 +3 +8 四季 映姫 ヤマザナドゥ 390 1140 貫通 反射 威圧 弾幕型 180 28 2 15 3-7 4-0 2.4s149F 5 15 × ○ 9.5 5s *1.44 +190 +3990 +38 +9 +4 +5 河城 にとり 260 1120 - 反射 - 弾幕型 160 20 5 16 1-5 5-0 0.2s12F 4 8 × ○ 7 3s *1.45 +160 +3840 +40 +6 +5 +5 八坂 神奈子 450 1200 範囲 威圧 無効 弾幕型 200 28 5 12 3-7 2-0 2.3s139F 2 15 ○ ○ 10 5s *1.43 +200 +4200 +48 +8 +3 +4 洩矢 諏訪子 450 1200 範囲 反射 威圧 弾幕型 220 28 5 10 1-5 4-0 1.9s119F 2 6.5 × × 10 4s *1.43 +200 +5000 +35 +7 +3 +5 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ 飛行型 名前 購入 LvUP スキル タイプ ステータス 攻撃性能 索敵 復帰 人数+1 Lv+1 Lv.1 Lv.3 Lv.6 HP 攻撃 防御 弾防 射程 移動 間隔 弾速 射距離 追尾 反射 パチュリー・ノーレッジ 260 1078 範囲 無効 - 飛行型 200 38 12 6 1-3 5-1 2.0s120F 3 4.5 × × 6.5 3s *1.45 +154 +3542 +50 +13 +5 +3 蝙蝠(レミリア) - 霧散 - 吸血(Lv.5) 飛行型 80 17 5 2 1-1 6-9 0.4s25F - ? - +22 +4 +4 +3 蝙蝠(フランドール) - 霧散 - 吸血(Lv.5) 飛行型 100 20 2 1 1-1 7-11 0.4s22F - ? - +25 +5 +4 +3 人形(アリス・飛行) - - - 自爆(Lv5) 飛行型 90 30 10 4 1-3 5-1 1.3s80F 3? 4? × × 6? - +25 +5 +4 +3 博麗 霊夢 300 1080 範囲 無効 結界 飛行型 220 30 13 7 1-3 6-2 1.0s60F 3 4 × × 6 3s *1.43 +180 +3600 +42 +11 +7 +3 西行寺 幽々子 390 1080 範囲 - 反魂 飛行型 270 40 9 6 1-3 3-1 2.8s168F 2 4 ○ ○ 6.5 4s *1.43 +180 +3780 +86 +9 +4 +2 蓬莱山 輝夜 440 1140 範囲 再生 - 飛行型 260 38 2 1 1-3 1-1 3.8s228F 1 5 × × 5 5s *1.46 +190 +3990 +120 +16 +2 +1 射命丸 文 260 960 範囲 - 貫通 飛行型 150 25 8 4 1-2 8-0 0.7s44F 4 4 × ○ 6.5 2s *1.47 +160 +3840 +60 +8 +3 +3 東風谷 早苗 336 1110 反射 結界 回復 飛行型 230 30 10 10 1-3 7-1 1.6s99F 3 4 × × 6.5 3s *1.44 +185 +4070 +40 +11 +6 +3 ※上段の数値は初期値、下段の数値は上昇値、色付きの数値は、同タイプユニット中青は最も優秀な数値、赤は最も劣る数値、s=sec(秒)F=フレーム(60F/s) ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 飛行オンリーだけはクリアできない・・ -- (名無しさん) 2009-03-23 21 36 05 萃香の復帰が赤くなかったので修正 -- (名無しさん) 2008-08-26 09 36 52 値段はお買い得かそうでないかですね -- (管理人) 2008-02-09 12 03 03 青 は最も高い数値、 赤 は最も低い数値。値段に関しては当てはまってない気がするが… -- (名無しさん) 2008-02-02 13 53 43
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タイプ別 タイプ相性 タイプ別 タイプ名 備考 ノーマル 相性が悪いタイプが少ないが、相性抜群のタイプはいない。技マシンを多数使用できるポケモンが多い。 炎 マグマを移動可能。火傷状態にならない。爆風のダメージが0.5倍になる。 水 水上を移動可能。 電気 草 「やどりぎのタネ」による状態異常を受けない。 氷 「霰」の影響を受けない。天気が「雪」の場合、移動速度が2倍になる。氷状態にならない。 格闘 毒 「毒」を受けない。 地面 「砂嵐」の影響を受けない。 飛行 水上・マグマ・谷を移動できるポケモンが多い。炎タイプ以外だと、マグマに侵入した際に火傷を受ける。 エスパー 虫 岩 「砂嵐」の影響を受けない。 ゴースト 壁を通過できるポケモンが多い。 ドラゴン 悪 鋼 「砂嵐」の影響を受けない。「毒」を受けない。防御面の相性が優秀。 フェアリー タイプ相性 攻/防 ノ|マル 岩 ゴ|スト 鋼 フェアリ| ノーマル - △ × △ - 炎 - - - ○ -
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Core2Duo化と筐体一新。液晶はWXGA化 GS45にDDR3 1スピンドルのタイプVCと光学ドライブ内蔵のタイプVMに分かれる プレスリリース 868gの軽量性を実現したビジネス向けモバイルノートを発売(2008年12月10日) プレスリリース | NEC http //www.nec.co.jp/press/ja/0812/1001.html UltraLite タイプVC FOMA ハイスピード対応モデル VersaPro/VersaPro J | ビジネスPC | NEC http //www.nec.co.jp/press/ja/0907/2203.html 121ware.com サポート 商品情報 ベースモデル VY12A/C-6 初期型 ワンスピンドル http //121ware.com/psp/PA121/NECS_SUPPORT_SITE/CRM/s/WEBLIB_NECS_PRO.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_Product_Spec_Details?prodId=VY12A%2fC-6 http //www.bizpc.nec.co.jp/bangai/pcseek/cgi-bin/cpu_base.pl?BASE=VY12AC-6 SALE_KBN=1 121ware.com サポート 商品情報 ベースモデル VY12A/M-6 初期型 光学ドライブ付き http //121ware.com/psp/PA121/NECS_SUPPORT_SITE/CRM/s/WEBLIB_NECS_PRO.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_Product_Spec_Details?prodId=VY12A%2fM-6 http //www.bizpc.nec.co.jp/bangai/pcseek/cgi-bin/cpu_base.pl?BASE=VY12AM-8 SALE_KBN=1 CPUを高速のものにした機種に変更 121ware.com サポート 商品情報 ベースモデル VY14A/C-7 後期型 ワンスピンドル http //121ware.com/psp/PA121/NECS_SUPPORT_SITE/CRM/s/WEBLIB_NECS_PRO.PRODUCT_ID.FieldFormula.IScript_Product_Spec_Details?prodId=VY14A%2FC-7 http //www.bizpc.nec.co.jp/bangai/pcseek/cgi-bin/cpu_base.pl?BASE=VY14AC-7 SALE_KBN=1 NEC、最軽量868gになった第3世代のUltraLite http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1210/nec.htm Hothotレビュー NEC「VersaPro UltraLite タイプVC」~最軽量868gの堅牢12.1型モバイルノート http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1210/hotrev390.htm 【PC Watch】 NEC、最軽量906gのFOMAハイスピード内蔵モバイルノート http //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090722_303935.html 国産モバイルノートは低価格ノートに対抗できるか?──NEC「UltraLite タイプVC」「UltraLite タイプVM」 (1/2) - ITmedia +D PC USER http //plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0812/10/news078.html 「VersaPro UltraLite タイプVC」レビュー http //kakaku.com/article/pr/09/VersaPro/p2.html VersaPro UltraLite タイプVC - SSDモデルは868gの軽量ノート http //ckworks.jp/blog/archives/2009/01/nec_versapro_ultralite_typevc_868g_photo.html
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型があるようでないのがアサシン。 目安としてのタイプです。 本人が二刀と言えば二刀 カタアサといえばカタアサ スイッチといえばスイッチです。 大まかにわけて 二刀・カタール・スイッチの3タイプ。 二刀アサ 両手に武器(基本は短剣)を持って高ダメを出すタイプ。 長所左手にブースト(特化4枚刺しマイン)を持つことによって高ダメを狙えるため育成効率が最も高い。 特化cは多くの種類を刺したほうが攻撃力が向上するので最大8枚(現実的には7枚)のcが使える二刀アサはパッシブ性能は最高。 短所全職業中最も金のかかる型。 武器の持ち替えがある意味特殊なので大変。 持ち替えで属性付与が消える為EPを持ってても使いづらい 高Str中Dex程度必要な為、Agiが低めになりソロ狩場が限られる場合がある。 短剣は大型に対して威力が50%に低下するため苦手。 高Defも苦手(錐があれば逆に得意となる) Aspdが遅くオーバーキルになることが多い。 ステータス基本的にS A D。補正コミでStr90/Agi80/Dex40くらいを目安に±10で調整 高ダメを出すならStrやDex。安定性重視ならAgi。 微Vitもあり。 Intは2+4もしくは4+4もあり。振らなくても問題はないけど。 Lukを振りすぎるとスイッチに。 スキル右手修練は必修。左手はあるといいけどなくてもいい。 VD・EPは欲しいところ。 カタール専用だがSBやグリムも便利。 装備右手はダメージアップ系c刺しグラディウスか属性ダマスカス。 左手はブースター用特化マインが一般的。Hit不足の場合はマミー武器もあり。MBと併用で状態異常短剣を両手に持つのもあり。 錐+特化(+付与)で凶悪化する。 戦闘パターン基本的にはただ殴るだけ。ひたすら殴れ! 複数に囲まれたときはVDが有効。毒化するとDEFが低下し、HPが多少削れる。 グリムはカタール専用スキルなものの、一番使いこなせるのはStrDexの高い二刀ステ。 武器の持ち替えはなるべく少なめに武器を考える。 カタールアサ カタール系の特性を生かしたトリッキーなタイプ。 長所基本的に型ではDAが出ないため、通常ダメが二刀よりも低かったが黒蛇cの修正でDA10が発動するようになり二刀に迫るダメが出るようになった。 カタール装備時はクリティカル率が2倍になる。 アサ唯一の範囲攻撃グリムトゥースが使える。 サイズ補正上、対大型には二刀以上のダメが出る。 二刀に比べカード枚数が少なくてすむので比較的安く武器を揃えられる。 高Def高Fleeに強いため、監獄ではアサが生き生きとする。 短所比較的安く揃うカタールでも黒蛇cが高いため、黒蛇武器を揃えるのは大変。 アサのうちは攻撃力では二刀に劣る(AXはカタール研究がある) ステータス基本的に二刀アサに準拠。 Dexが低いとダメが安定しないのでやや高めのDexが望ましい。 Lukが10~40程度あるとTCJを有効に使える。 スキルカタール修練は必修。 あとはお好み。 装備特化やソルスケ混ぜ、黒蛇混ぜのカタール。もしくは属性カタール。 戦闘パターンカタールを握って殴る。以上。 SBはソロ狩りで常用はほぼ無理。 MH潰しは人がいないのを確かめてからグリム。 高Def高Fleeにはクリセットで。 複数相手にはやっぱりVD。 バックステップ→グリムやVD→クローク→VSなどPSを発揮しやすい。 スイッチアサ 狩場の広さは随一。 長所二刀とカタールの長所を合わせ持つため他の型より多くの狩場へいける。 最低限の装備を揃えれば何処でもそつなくこなせる。 簡単に言えばなんでもできる。 短所全職全タイプ中最も金がかかる。 二刀同様武器の持ち替えが面倒。 ステをLukにも振るので他の型の長所に劣る場合がある。 専用と比べると中途半端になりがち。 ステータス二刀アサやカタアサのステを基本にLukを振る。 クリアサ並にLukを振ると他のステを圧迫するので注意。 スキルカタール修練、右手修練は必修。 左手はお好み。あったほうがいい。 装備二刀+カタール。 戦闘パターン二刀やカタアサを参考に。 使える武器は多いがそんなにたくさん持ち歩くわけにもいかないので武器選びは慎重に。 クリティカルアサ クリティカルに浪漫を求める。 長所カタール装備時はクリティカルが2倍になるので、多くの攻撃でクリを出せる。 クリは必中防御無視なので高Def高Fleeも気にならない。 とりあえず、TCJだけでもなんとかなる。 見た目が豪快で派手。 中Luk以上になるためアイスで凍らなくなり、メインの回復剤として使える。 短所ダメージ効率自体は低い。 クリが必要なほど高Def高Fleeの敵は少ないのが現状。またそれらの敵はLukが高いことが多いため中途半端なLukでは苦労することも。 TCJを手に入れるまでが厳しい。 カタール型としてはDexが低めなのでスキル命中率が悪い。 Strが低いので回復剤を多くもてない ステータスStrを20~30程度振ったらAgi先行 Dexも20程度あるといいかも。 Lukは40~70が基本。Luk60+コボアクセ*2+T十七cで減算前のクリが100%になるのでそれを目安にするのもいい? Agiは効率のいい91や81がオススメだが、カンストもあり。 スキルカタール型に準拠。 装備TCJもしくはDCカタとコボクリ*2のいわゆるクリセットが基本。 ダメ重視の場合、ソルスケを1~2枚減らして特化を刺すのもあり(ソルスケ混ぜ特化) CriやLuk上昇装備もあり。 戦闘パターンTCJとかで殴る。 Dexが低いため、グリムはあまりあてにならない。 グリムSB型 グリムトゥースやSBに特化した型。 グリムはSP効率が範囲攻撃の中でダントツに高い。威力もそこそこあり、何より連射可能。 一方SBはモーションが長いものの、LA+フルブーストで一確できる場合はExp効率は高い。 ソニックアクセラレーションにより威力増加・命中率増加ができる。 長所燃費のいい+連射可能なグリムでMHも乗り切れる。 SBで確殺することで交戦時間を減らし、被弾を抑えられる。 グリム型はLv95をこえると生体3Fでの狩りが可能に。 短所他の型に比べると育成が辛い。 高精錬の特化武器は流通量が少ないため、自作する必要がある場合が多い。 場合によっては別垢にセージなどの支援職が欲しくなる。 グリムはハイド前提なのでソロの場合はタゲ戻しなどのPSが必要になる。 高DEFが苦手。 SB型はAX向き。 ステータスStrは最低100。出来れば110を目指したい。 AgiはグリムがAspd依存なので中程度。SBメインの場合は更に抑えることも可能。 Dexは最終狩場を考えて。最低でも50。狩場によるが60~70は欲しいかも。 Intは回復剤で補うなら低くてもいいが、最低補正込みで18はほしい。できればブレス+補正で36を目指したい。SBメインの場合は最大消費SP34ということで出来るだけ高くしたいところ。 Vitは多少なりとも欲しい。被弾前提なので最低でも10は欲しい。 Lukは不要。 スキルカタール修練は10必修。グリム型はグリム5、SB型はSB10とアクセラレーション必修 VD、EPも必修。 クローキングLv3以上とバックステップも習得しておくべき。 装備基本は高精錬(最低+8以上)のジュルにダメアップ系を。 防具はStrとSPが増えるものを選ぶ。 足はエギラが基本。Strによっては銃cもあり。 戦闘パターン基本はプリとのペア狩り。ブレス、IM、マニピ必須。グロもAtkが+6されるのであるといい。アスペも有効な狩場では必須。 グリム型はVitプリを壁に耐えてもらっている間に殲滅。 SB型は対象にLAをかけてもらい、SBで倒す。 理想は2PCでプリリンカー(セージ)の垢を用意する。 神速アサ 神速の攻撃に浪漫を求める。 長所Agiを最大まであげることで高Hitの敵を避ける 大抵過剰Fleeになるので肩をレイドに変えて被弾を軽減したり、子バフォで更にAspdを上げることが出来る。 Dexを最大まであげることによって高Fleeの敵もあたる。 高Dexの為ダメのばらつきが減り、確殺回数の計算が簡単。 Dexが高いためスティールの成功率が他に比べて高い。 裏切り者で天敵のジョーカーを倒す神業が可能に。 カタールは一振りで二段攻撃なので速度が異常に見える。Aspd190騎士の比ではない。 短所一撃がかなり軽いので武器は過剰精錬じゃないと殲滅力が高くならない 高Vitの敵が苦手。 Strに振らないため、アイテム積載量が限られる(所持量ボーナスはノービス以外の全職中、シーフローグと並び最下位) 防御ステがAgiのみなので高Lv狩場では不安定。 LukやVitがないため状態異常に弱い 慣れてくるLv80あたりから飽きてくる ステータスひたすらAgiとDex Agi先行だと回避しやすくなるので楽 スキル修練系は必修。 EPやVDもあるといい。 緊急回避用にクロークLv3以上もあるといい。 他はお好みで。 装備基本はAgi上昇装備。その次はDex上昇装備。 出来るだけ高精錬の防具が欲しい。重量を考えるとsシフクロを狙いたい お手ごろなメントルもあり。 ソウルブレイカー(SBr)型 AXスキルSBrに特化したタイプ。 長所高ダメージの遠距離攻撃。敵に触れられずに敵を倒すことも可能。 大口蛙やスティングなど経験値効率の高い敵を一確狩りすることで高時給が出せる。 錐が載るので、錐があると狩場が広がる。 盾を持った戦闘スタイルも可能なため防御性能を高められる。 武器はDH海東やTHサーベル、超強い海東があれば間に合う。 高IntなためSPが多く、SP回復力も高い。スキル連発も可能。ヒルクリとの相性もいい。 短所SbrはディレイがLv10で2.8秒、Lv1でも1秒のため連打は不可能。一確か逃げうち。 ステ振りが高Intと特殊。廃シフ時代からIntに振るので、育成が大変。 他の型は高Intにまずしないため、途中から他の型になったり他の型とスイッチすることは不可能。 この型にするとアサシン時代に集めた特化武器を使わないことが多い。 狩りが単調になりがち。Lv80台でおおよそ完成するためそれ以上あげるのはプレイヤーにもよるが精神的にだるくなる。 自分にあわないのにただ強いだけで選ぶと途中で挫折する。 基本確殺のため、狩場が限られる。 防御ステが完成するまでは脆い。 ステータスSbrの威力を高めるために高Int推奨(カンストが主流) Intに振る分他のステのバランスが難しい。 盾をもてるのでAigを抑えてVitに振るという手もある。I AブレイカーステはI A S DやI S=A Dなど。Sbrは撃ちたいけど、避けないのは嫌な人向け。ソロ狩場が広いので一般向け微Vitでさらに安定する。 I VブレイカーステはI V S DやI S V=Dなど。基本的に触れずに倒せるので避けるためのAgiを捨ててVitに振った型。最終HPが高くなるのでタフ。避けないので一確できないと辛い。スタンに強いため対人に向いている。 PvではVitが一概に強いとは言えない。 スキルSbrは10必須。 右手修練・左手修練・カタール研究はSbrに載らない、左手に盾を持つので優先度は低め 装備Sbrの特性(高ダメには高Intが必須、カード効果はAtkやHit増幅効果だけが乗る)から右手はDH海東剣かTHサーベル、また超強い海東剣左手は安定性重視なら盾、ダメージ重視ならQHマインを装備する。 DH海東剣は万能ではあるけど、付与なしでは超強い海東に負け、付与ありではTHサーベルに負ける。コスト的には超強い海東剣 THサーベル DH海東剣 戦闘パターン初撃はSbr。レベル調整はしっかり。 Sbr一発で倒せない場合はディレイ中は通常攻撃。ディレイ後はSbr含め色々あるので各自工夫。 Mobに囲まれた場合はMAで。グリムはカタール系の修練がないと威力が低い。 育成はSPがあるので特化(orTH)サーベルと3減盾を持ってインベ狩り。付与できると更に楽。 回復はSPに余裕があるのでヒルクリがいい。